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La vitesse

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De la vitesse à la trajectoire - simulation d'un mouvement en deux dimensions

Jusqu'à présent, nous avons examiné les mouvements et déterminé les vitesses en fonction des trajectoires. Maintenant, nous voulons spécifier la vitesse et considérer le mouvement résultant.

Pour cela, vous pouvez définir le vecteur de vitesse dans le champ de vitesse et le modifier pendant le mouvement. Dans le même temps, des vecteurs de vitesse sélectionnés sont tracés sur la trajectoire.

Demande de service
  • Changez les vecteurs de vitesse dans le champ de vitesse et observez les trajectoires résultantes !
  • Vous pouvez également faire varier uniquement la quantité ou uniquement la direction de la vitesse !
  • Essayez de changer la vitesse de telle sorte que la trajectoire soit un cercle, un 8 ou une courbe sinusoïdale et trouvez vos propres chiffres qui devraient résulter du changement de vitesse !

Démarrez le projet avec la touche fléchée bleue.Le curseur bidimensionnel permet de régler la vitesse et la trajectoire associée est obtenue.

Noter
A partir de la trajectoire, il est possible de déterminer les vitesses à tout instant ou de tirer des conclusions sur la trajectoire à partir de la connaissance du point de départ et des vecteurs vitesses à tout instant.


Vidéo: FY4 3 nopeus on (Juin 2022).